La ferme Hyrenee réunit grange, moulin à vent, écurie, tracteur, remorque, clôture et figurines pour inventer des scènes de la vie agricole. Elle s’adresse aux enfants de 3 à 7 ans qui aiment raconter des histoires avec leurs animaux.
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La ferme Hyrenee réunit grange, moulin à vent, écurie, tracteur, remorque, clôture et figurines pour inventer des scènes de la vie agricole. Elle s’adresse aux enfants de 3 à 7 ans qui aiment raconter des histoires avec leurs animaux.
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Jeu de la ferme Hyrenee avec moulin à vent, écurie et tracteur
Une ferme entière à installer sur le tapis
Ce jeu de la ferme de la marque Hyrenee rassemble de quoi construire un petit monde agricole : une grange, un moulin à vent, une écurie, un tracteur avec sa remorque, une clôture et des figurines d’animaux. L’ensemble occupe 50 cm sur 50 cm, pour 15 cm de hauteur, de quoi investir un coin de tapis ou une table basse.
Le thème de la ferme parle d’emblée aux enfants de 3 à 7 ans, tranche d’âge prévue pour ce jeu. Votre enfant installe les bâtiments, place les animaux, délimite des enclos avec la clôture et décide lui-même de la suite de l’histoire.
Ce que votre enfant fait avec les pièces
Chaque élément appelle un geste différent. Le tracteur et sa remorque servent à transporter les animaux d’un endroit à l’autre, l’écurie à les mettre à l’abri, la clôture à les garder ensemble. Ces manipulations sollicitent la motricité fine et la coordination des mains.
- Grange, moulin à vent et écurie
- Tracteur avec sa remorque
- Clôture pour délimiter les enclos
- Figurines d’animaux de la ferme
- Coloris vert
- Format de 50 cm x 50 cm x 15 cm
- Pour les enfants de 3 à 7 ans
Jouer, raconter, prendre soin
Le jeu symbolique tient ici une grande place. En nourrissant, en soignant et en rangeant ses animaux, votre enfant rejoue des tâches qu’il a observées et se glisse dans le rôle de l’éleveur ou de l’agriculteur. Il enrichit son vocabulaire et s’exerce à enchaîner les étapes d’un récit.
À plusieurs, la ferme devient un terrain de partage : chacun choisit un bâtiment, un animal, un rôle. Vous pouvez aussi proposer des questions simples, par exemple où dort le cheval ou comment le tracteur transporte les animaux, pour prolonger la partie sans la diriger.





