Jeu de 64 cartes colorées pour apprendre à nommer ses qualités et à les relier à des compétences. Chaque carte en réunit quatre, une au recto et trois voisines au verso, de quoi enrichir le vocabulaire.
29,50 €Prix relevé sur Amazon.fr le 23/10/2026, il peut avoir changé depuis.
Jeu de 64 cartes colorées pour apprendre à nommer ses qualités et à les relier à des compétences. Chaque carte en réunit quatre, une au recto et trois voisines au verso, de quoi enrichir le vocabulaire.
Expédition selon l’offre Amazon
Conditions affichées sur Amazon
Jeu des qualités Comitys, 256 qualités pour nourrir l’estime de soi
Apprendre à parler de soi avec précision
Trouver le mot juste pour dire ce que l’on vaut n’a rien d’évident. Ce jeu de cartes sur les qualités, édité par Comitys, met à disposition de votre enfant 256 qualités humaines à nommer, reconnaître et argumenter.
Chaque participant s’entraîne à relier une qualité à une compétence, puis à défendre son choix avec des arguments. L’exercice permet de consolider l’estime de soi, d’élargir le registre lexical, de se projeter dans l’avenir et de nourrir le sentiment d’appartenance au groupe.
Une carte, quatre qualités
Les 64 cartes sont colorées et numérotées. Chacune présente une qualité principale au recto et trois qualités voisines au verso, ce qui permet de comparer des nuances proches. Cette structure invite à nuancer plutôt qu’à se contenter d’un seul mot.
Le contenu tient dans une boîte cartonnée solide et élégante :
- 64 cartes, soit 256 qualités à explorer
- une notice avec des repères essentiels sur les qualités
- 10 règles de jeu
- la liste complète des 256 qualités du jeu
- coloris bleu et blanc
- format de 15,9 × 11,5 × 3,9 cm
Quand et avec qui y jouer
Le jeu convient à un atelier collectif de 6 à 14 participants au maximum comme à un entretien individuel. Les enfants dès 6 ans, les adolescents et les adultes peuvent y jouer, qu’ils soient débutants ou experts.
Enseignants, éducateurs, coaches, formateurs ou psychologues peuvent s’en servir en classe, en séance de coaching, en groupe de parole ou en conseil d’entreprise. À la maison, vous pouvez piocher une carte avec votre enfant pour chercher ensemble ce qu’elle évoque.
La police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes, rend le jeu inclusif, et les illustrations des cartes sont évocatrices, inspirantes et amusantes. Il a été conçu par Maëlle Challan Belval. Le jeu existe aussi en version numérique et en anglais.





